Dzisiaj będzie o typach jednostek i obrażeń, które pojawią się w Przywoływaczach. Jak już wspomniałem wcześniej będzie ich piętnaście.
Poniżej lista typów z krótkim opisem:
- Ogień - Wszystkie istoty czy ataki związane z żywiołem ognia, wysokimi temperaturami. Ten typ będą miały salamandry, ifryty czy płonące strzały.
- Woda - Ten typ przypiszemy jednostkom i atakom związanym z wodą, wilgocią. Tu przypadną syreny czy przywołanie deszczu.
- Ziemia - Wszystko związane z ziemią, skałami i metalami. Tu przypadną górskie trolle, krasnoludy czy ruchome piaski.
- Powietrze - Tu znajdziemy istoty, które większość życia spędzają ponad ziemią - ptaki, wróżki czy tornada.
- Zimno - Tu przypadną stwory związane z mrozem czy lodem, chociażby polarne zwierzęta, zamiecie śnieżne, może nawet Buka? ;)
- Natura - Wszystkie istoty żyjące w symbiozie z przyrodą, przykładowo elfy, drzewce, centaury.
- Energia - Tu pojawią się istoty i ataki związane z czystą energią. Gdyby pikaczu należał do tego uniwersum przypadałby właśnie tutaj ;)
- Magia - Tu spotkamy stworzenia, których żywot jest nierozerwalnie związany z mocami nadprzyrodzonymi, przykładowo Najpotężniejsi czarodzieje czy magiczne konstrukty.
- Światło - Wszystkie istoty niebiańskie, jak anioły czy dobre duchy, znajdą się właśnie tutaj.
- Mrok - Tu przypadną wszelkie istoty potępione - różnorakie demony czy diabły.
- Technologia - Wszystkie przejawy zaawansowanej techniki znajdą się tutaj. Szukając golemów czy mechów wiecie gdzie szukać.
- Konstrukty - Tutaj znajdziemy wszelkie konstrukty jak trebusze, balisty czy inna broń oblężnicza.
- Nieumarli - Jak łatwo się domyślić są to martwe istoty utrzymane przy "życiu" za pomocą mrocznej magii - zombie, szkielety czy lisze.
- Trucizna - Wszystkie istoty związane z jadem, zarazą, skażeniem znajdą tu swoje miejsce.
- Zwykły - typ standardowy. Tu przypadną ludzie, zwierzęta, ataki bronią fizyczną.
Uff, jest tego trochę. Na szczęście nie muszę wdrażać wszystkiego od razu ;)
Znajomość wszystkich typów była mi jednak potrzebna do opracowania zależności pomiędzy nimi, tak by system był możliwie zbalansowany. Efekty możecie zobaczyć na obrazkach:
(Kliknij obrazek aby powiększyć)
Opracowując system zależności do Przywoływaczy zacząłem od analizy podobnego systemu w grach z serii Pokemon. Szybko się okazało, że jest on daleki od doskonałości, przynajmniej pod względem balansu rozgrywki. Łatwo można było wskazać typ, który był wyraźnie silniejszy lub słabszy niż większość. Takie rozwiązanie w mojej grze nie miało prawa się pojawić ;)
Znalezienie złotego środka pomiędzy balansem rozgrywki, pożądanym poziomem złożoności, a zdrowym rozsądkiem nie było takie proste, jednak wydaje mi się, że trafiłem całkiem blisko dziesiątki ;)
Co sądzicie o powyższym systemie? Może ktoś z Was ma pomysł na usprawnienie? Chętnie poczytam.
Dzięki za lekturę! Trzymajcie się!